מציאות מדומה: הצלחה בנויה על תשתית משחק חי

מציאות מדומה היא אחת מאותן מילות הבאז שהתפתחו מרלוונטיות לתחום המדע הבדיוני לייצוג אחת המגמות המרכזיות של השנים האחרונות. לצד מציאות רבודה, מציאות מדומה עומדת בחזית עידן חדש של טכנולוגיה המציעה אמצעים חדשים, ייחודיים ומושכים לאמץ משחק ובידור בכלל.

מחקרים עדכניים הראו שאנשים שנהנים מהימורים מקוונים היוו כוח מניע משמעותי מאחורי פיתוח משחקי מציאות מדומה, תעשייה שאמורה לצמוח ב-800% עד 2021. במונחי מספר טהורים, כמות הכסף שהונחה על הימורי VR בלבד מתוכנן לעלות מ-47.2 מיליון ליש"ט כיום ל-423 מיליון ליש"ט עד 2021.

כדי להבין את הצמיחה הזו יותר, בואו נחקור שלושה מהגורמים המרכזיים מאחורי ההתרחבות הזו, גורמים שסייעו גם לעורר את העניין הראשוני בטכנולוגיה, וגם טכנולוגיה קשורה מאחורי משחקי קזינו חיים (במילים פשוטות, שידורי אינטרנט של סוחרי חיים אמיתיים המחלקים קלפים או גלגלים מסתובבים ), אשר ממשיכים לדחוף באגרסיביות את הענף קדימה באמצעות יישום למשחקים פופולריים כגון רולטה.

חיבורי אינטרנט מהירים יותר בבית ובדרך

כשהאינטרנט הפך לראשונה לחיוני יומיומי, המהירויות שספקי פס רחב מוקדמים יכלו להציע היו מהירות יותר ב-700 קביט/שנייה בלבד מהאינטרנט החיוג האיטי עד כאב שהוא החליף. למעשה, עוד בשנת 1994, כאשר Microgaming הוציאה את הקזינו המקוון המקורי הראשון, אף אחד לא יכול היה לחזות עד כמה התעשייה תתקדם - ב-2017, יש לנו את המותרות של משחקי קזינו של דילר חי ומשחקי קזינו במציאות מדומה.

עם זאת, הפיתוח של חיבורי אינטרנט מהירים יותר אפשרו לדמיין את המשחקים הללו לתוך החיים. לרוב משקי הבית יש כיום גישה לפס רחב מהיר במיוחד וגם גישה למכשירי משחק ניידים הפועלים באמצעות טכנולוגיית 3G או 4G כדי להתחבר לאינטרנט, כך שאין מחסום לשחק במשחקי קזינו מרגשים יותר בבית הודות ליכולת לסמוך עליהם סטרימינג בשידור חי, וגם בדרכים.

למעשה, הסיכוי לחוות משחקים ניידים, כולל משחקי קזינו חיים, תוך כדי תנועה, ראה את ההימורים בנייד גדלים ב-10% מדי שנה, מכיוון שקהל רחב יותר מחפש פעילויות חדשות להתערב בהן בזמן שהם יוצאים לדרך, וחובק חדשות דרכים להמר. על פי מחקר של ג'וניפר, סביר להניח שהצמיחה הזו תגרום למשחקים ניידים להפוך ל-40% מכלל שוק ההימורים המקוונים בשלוש השנים הקרובות.

סטרימינג בשידור חי מאפשר את המציאות

לכן, אנו יכולים לראות שחיבורי אינטרנט מהירים יותר מקלים על ההנאה ממגוון רחב יותר של משחקים, אך גם הופעתה של טכנולוגיית סטרימינג משופרת השפיעה.

הזרמת מדיה עשתה כמה צעדים טנטטיביים במהלך שנות ה-90, כאשר אירועי הזרמת וידאו בודדים מתרחשים מעת לעת, אך הסטרימינג באמת פרץ למודעות המיינסטרים בשנת 2005 כאשר YouTube נוסדה, למרות שהסטרימינג הזה לא היה חי בהתחלה. זה אולי נראה מגוחך לחשוב ש-YouTube הוא רק בן 12, אבל זו הדרך שבה לאחרונה טכנולוגיית הסטרימינג המתוחכמת באמת נסעה.

מאז, חברות משחקים כמו Bell Fruit Casino ו-Netbet מעורבות במירוץ להשתמש בטכנולוגיית סטרימינג כדי להחיות משחקי קזינו כמו רולטה בהקשרי קזינו חיים, שבהם סוחרים מהחיים האמיתיים מקיימים אינטראקציה עם שחקנים שמשחקים בנייד או שולחן העבודה שלהם. מכשירים. סביר להניח שהעתיד יעבור את זה להקשרים של מציאות מדומה, שבהם וידאו בשידור חי יאפשר לגיימרים לקיים אינטראקציה בסביבה סוחפת עוד יותר.

אין ספק שהמאמצים המוקדמים של משחקי קזינו חיים היו המצליחים ביותר לקצור את הפירות והם דוחפים קדימה בתקווה לקצור את הפירות של משחקי VR. דוגמה אחת היא מבחר משחקי הרולטה של ​​32Red, שיוכלו יום אחד לשחק על ידי גיימרים המשתמשים במכשירים כמו אוזניות Oculus Rift DK 2 עם בקר Leap Motion 3D. השילוב הזה יוסיף מימד חדש של מציאות למשחקים בגלגל הרולטה, ויציב את השחקנים ממש במרכז הפעולה.

32Red כבר מציעה גרסה של רולטה בשם Immersive Roulette, שמטרתה לאפשר לגיימרים להרגיש כל הקפצה של הכדור, מה שהופך אותם למתאימים לנוע קדימה לתוך הזדמנויות משחק VR חדשות. הוספת אפקט הקפצת הכדור להצעת רולטה חיה שכבר מנצלת את הטכנולוגיה העדכנית ביותר כגון חיבורים מהירים ושבבי קזינו RFID יחד עם ההזדמנות לקיים אינטראקציה עם סוחרים חיים אמיתיים מקרבת את המציאות המדומה צעד אחד קדימה תעשיית הקזינו.

קהל צעיר יותר אוהב מציאות

אפשר להניח שבני דור המילניום מעוניינים לשחק רק ב-Xbox One שלהם או להתעסק בסמארטפון שלהם, אבל המחקר של ג'וניפר מצא ששחקנים צעירים יותר מוצאים את עצמם מרגישים יותר מוטיבציה ועם יותר חיבור רגשי כאשר פעילות מוצגת יותר. פורמט מרתק.

טכנולוגיה לבישה כמו Fitbit, שעוזרת להפוך את הכושר לפחות מטלה ויותר לתהליך מרתק בכל יום, היא דוגמה טובה לכך, וכך גם השימוש באוזניות המשמשות עם משחקי Xbox כמו Call of Duty כדי לדבר עם אנשים אחרים במצב משחק קבוצתי.

אין זה מפתיע שמגמה דומה חלה על גיימינג. הפיכת משחק רולטה למשחק מציאות מדומה של רולטה מראה שאפשר להביא אפילו משחקים מסורתיים לעולם המודרני, כשהם מוצגים בצורה ישימה לשחקנים צעירים יותר שרוצים להיות שקועים לגמרי בסביבות חדשות.

ככל שחיבורי האינטרנט ממשיכים להשתפר והסטרימינג בשידור חי הופך מתקדם יותר ויותר, וכששחקנים צעירים דורשים להחדיר יותר ויותר אלמנטים של מציאות לחיי היומיום שלהם, לא משנה באיזו פעילות הם מתמקדים, אין זה מפתיע שמציאות מדומה צפויה לפרוח בצורה כה משמעותית במהלך ארבע השנים הקרובות.